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メムさん良く分からないよ。
どういう人なの……。 そろそろ街に出してあげたいんだけどなんかこう、どう喋っていいのやら。 喋りやすさに合わせてキャラ変えちゃうとヘイルさんのコピーになっちゃいそうだし。 あ、そういえばトリプルスターは2に移行するらしーですね。 いつになるんだろフルアリーってばトリプルなれるのかな。 ライブちまちまこなして名声稼いで……。 2日に1回ライブがあるとしても半年はかかる計算。これは諦めた方がいいかもしらんね。 2になったら心機一転新キャラで臨む予定。 2キャラばかし候補あるけどどうなるかしら。 んー。でも2PC育てるといろいろ葛藤が生まれるし1PC専念かなぁ……。 うーんうーん。 PR |
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ヘイルは魔法修得メインで総合49900で一旦止めたいところ。
とか、なんか細々考えてたけど精神9にしたくなってきた。 修得したいのは、削りに削って…。 魔法防御 雷電防護 幻音 魔法感知 跳躍(軽業、敏捷判定代用) 筋力向上 透明化(偽装判定代用) 沈黙(忍び足判定代用) 飛行(最大時速50km、と明示されてるのが強み、だと思う。特性飛行とっても取る。使えるかは微妙だけど。) 念力 4500 現在34500なので残り10900で基礎ステータスを上げて。 精神9 9700 魔法防御、魔法感知、筋力向上を後に回せば体力6に出来るんだけど…うぐぐ…。魔法感知は割と使い手多いし自分で使えなくてもなんとかなると思うんだけど…。 (念力、飛行を諦める選択肢はない。) うーん。 しばらくフルアリーにGP使いつつ悩むか…。 フルアリーの総合が50kになってトリプル見えてくれば別に49900止めとかする必要ないし…。 こんなところかな? でフルアリーの名声とかを本格的に稼いでヘイルとフルアリー一緒にトリプルを目指す感じ。 フルアリーは 器用10 18100 楽器8 2600 知力5 1200 魔法基礎5 2000 で23900+現状の20500で44400 あと技能コンプ目指したり魔法ちょこちょこ取ったり。 言語1 探索1 医術3 動植物知識1 毒物1 錬金術1 偽装1 演劇1 吟遊詩人1 投網1 この辺は確定?多分。 楽器も10にしたいけど後々の楽しみってことで…! 魔法は【毒物】即席調合解毒薬とか【錬金術】石化解除薬とか。 あと大治癒の曲とか魔法解除の曲。 ヒーラー系をいくつかと、あとグレッテさんに教えてもらった魔法の球から【投擲】のデバフ系をとりたいな、とか。【投擲】胡椒球で視力奪取とか現在有力候補。 |
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その1.樹人
日光浴が趣味。ぼーっとしてる。果実とかなってたりお花が咲いてたりする。 スタート時冒険者じゃありませんが冒険者になったら抵抗特化に。 PLの意図によって制限されていたフルアリーの敏捷制限解除するかも。 こいつはヘイルの使い魔としてPC登録はしないかも。 トレントベースかアルラウネベースかは未定。 その2.モグラ 自分のことをアースドラゴンって言って憚らないお調子者のモグラ。サングラス装備。 いつか空を飛ぶのが夢。冒険者。「土竜」っていう漢字を使う東方が大好き。東方かぶれ。 その3.フクロウ 立派な使い魔を目指すモノクル装備の執事さん。 冒険者の中に立派な主たる素養を持つ者を探すために冒険者スタート。 これを作ったらPLの意図によりヘイルの攻撃手段は永久封印。 あ、ヘイルの使い魔になるってことじゃなくてPCの役割分担のためね。 さて、どれにするか…。 |
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と思っていた時期が私にもありました。
いや、まだそう思ってるけど。 しかしフルアリー君の器用上げたい。 楽器上げたい錬金術上げたい医術上げたい探索上げたい言語上げたい魔法基礎上げたい薬草上げたい知力上げたいもっといろいろ上げたいヨ! いや、待て。そんなことしてたらトリプル超えても終わらない。 それに引き換えヘイルさんはどうだ。 体力6敏捷6にしたらとりあえず完成じゃないか…? いや完成じゃないけど、一段落。さらに体力、精神、魔法基礎、敏捷を8にしたりしたいけど、遠隔攻撃9にして筋力6ぐらいとかしたいけど、魔力19にしたいけど…! だめだ。どっちも上げても上げてもキリがない。 っていうかフルアリーもう戦闘技能十分じゃないかな。 戦闘能力必須って書いてあるやつに参加するだけの言い訳分は戦闘能力はあるんじゃないかな…。 |
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